Atlus旗下的作品,除了量大管饱的内容和优秀的JRPG体验外,密致先锋的用户界面和菜单亦然他们诱骗玩家的视觉法宝。新作《暗喻幻念念:ReFantazio》相同继续了这一传统,玩过的东谈主齐得夸一句“太潮了”。不外,对身为“火头”的诞生者来说,念念作念这谈菜简直太可怜了。
最近在接纳外媒采访时,《暗喻幻念念》游戏总监桥野桂暗示,为游戏制作菜单界面“本色上确实很恼东谈主”,诞生者为此付出的奋勉太多了。
“一般来说,大多数游戏诞生者制作UI的神气齐很苟简,”桥野桂说。“咱们也在奋勉作念到这少量——让事物变得苟简、实用和易用。但也许,能作念到这几点是因为咱们对每个菜单齐进行私有贪图。而这个诞生经由确实很恼东谈主。”
他证实说,以这种神气创建菜单“需要破耗大量技术”。他暗示过去在制作《女神异闻录5》菜单界面时就碰到过一些问题,比如界面华文本“棱角分明”导致“一开动齐无法阅读”,诞生者对菜单进行了大量“转化和检阅”,才完了让玩家不错浅显阅读。